fix: speaker noise. Thanks Junhoo (@1220951120)
This commit is contained in:
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-8
@@ -30,13 +30,12 @@ alignas(8) static uint32_t audio_core1_stack[8192];
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queue_t audio_fifo;
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queue_t opus_fifo;
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struct audio_raw_element {
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int16_t data[480 * 2];
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float data[512 * 2];
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};
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struct opus_element {
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uint8_t data[200];
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};
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void audio_loop() {
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// 1. 读取 USB 音频数据
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if (!tud_audio_available()) return;
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@@ -48,18 +47,18 @@ void audio_loop() {
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return;
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}
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static int16_t audio_buf[480 * 2];
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static float audio_buf[512 * 2];
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static uint audio_buf_pos = 0;
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// 2. 从4ch中提取ch3/ch4,转换为float输入重采样器
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WDL_ResampleSample *in_buf;
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int nframes = resampler.ResamplePrepare(frames, OUTPUT_CHANNELS, &in_buf);
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for (int i = 0; i < nframes; i++) {
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audio_buf[audio_buf_pos++] = raw[i * INPUT_CHANNELS];
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audio_buf[audio_buf_pos++] = raw[i * INPUT_CHANNELS + 1];
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if (audio_buf_pos == 480 * 2) {
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audio_buf[audio_buf_pos++] = raw[i * INPUT_CHANNELS] / 32768.0f;
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audio_buf[audio_buf_pos++] = raw[i * INPUT_CHANNELS + 1] / 32768.0f;
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if (audio_buf_pos == 512 * 2) {
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audio_raw_element element{};
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memcpy(element.data,audio_buf,480 * 2 * 2);
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memcpy(element.data,audio_buf,512 * 2 * 4);
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if (queue_is_full(&audio_fifo)){
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queue_try_remove(&audio_fifo,NULL);
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}
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@@ -115,6 +114,8 @@ void audio_loop() {
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}else {
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memcpy(pkt + 79,opus_element.data,200);
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}
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}else {
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printf("[Audio] Warning: opus_fifo is empty\n");
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}
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bt_write(pkt, sizeof(pkt));
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@@ -133,6 +134,7 @@ void audio_init() {
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}
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static OpusEncoder *encoder;
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static WDL_Resampler resampler_audio;
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void core1_entry() {
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int error = 0;
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@@ -145,12 +147,23 @@ void core1_entry() {
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opus_encoder_ctl(encoder,OPUS_SET_BITRATE(200 * 8 * 100));
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opus_encoder_ctl(encoder,OPUS_SET_VBR(false));
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opus_encoder_ctl(encoder,OPUS_SET_COMPLEXITY(0));
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resampler_audio.SetMode(true,0,false);
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resampler_audio.SetRates(51200,48000);
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resampler_audio.SetFeedMode(true);
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while (true) {
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audio_raw_element audio_element{};
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queue_remove_blocking(&audio_fifo,&audio_element);
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// 将 512 frames 重采样成 480 frames 以解决噪音问题。感谢 @Junhoo
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WDL_ResampleSample *in_buf;
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int nframes = resampler_audio.ResamplePrepare(512, 2, &in_buf);
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for (int i = 0; i < nframes * 2;i++) {
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in_buf[i] = audio_element.data[i];
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}
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WDL_ResampleSample out_buf[200];
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resampler_audio.ResampleOut(out_buf,nframes,480,2);
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opus_element opus_element{};
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(void)opus_encode(encoder,audio_element.data,480,opus_element.data,200);
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(void)opus_encode_float(encoder,out_buf,480,opus_element.data,200);
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if (queue_is_full(&opus_fifo)) {
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queue_try_remove(&opus_fifo,NULL);
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}
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